Вторая часть второго сезона Battlefield

Новая карта "База Хагенталь".
Я терпеть не могу карты-кишки с бесконечной долбёжкой в два прохода. С отвращением вспоминаю очень популярный Locker...
По факту это классическая кишка: точки расположены друг за другом, и всё. Главная проблема карты в её масштабах, которые зачем-то сделали огромными. Центральные коридоры и залы просто гигантские. Никакого тесного ближнего боя, которого я ждал, здесь нет. На центральной точке спокойно разворачиваются снайперы, и я говорю это без шуток.
Маленькие проходы тоже есть, их достаточно много, но не настолько, как многие расписывали до выхода. 90% моих игр выглядели одинаково: либо нас запирают на базе, либо мы запираем противника. Когда тебя уже заперли, все эти "обходы" и "миллион проходов" сразу куда-то исчезают. Три коридора, в каждом тебя уже ждут.
Плюс любой коридор, где начинается нормальная заруба, мгновенно превращается в ад из гранат, подствольников и периодически RPG. Либо стоишь и занимаешься этим, либо ищешь другой проход, если ещё не заперт.
Огромные залы отлично просматриваются с любого угла, поэтому у людей просто нет причины куда-то бежать. Сел с пулемётом в углу и ждёшь. Карта стала настоящим рассадником кемперов. Нулевая видимость, куча укрытий, никто никуда не движется.
Если ты привык постоянно агрессить и давить, здесь это просто пытка. Единственный рабочий вариант для рашевого стиля это дымы, и то без гарантий. В общем, карту я для себя закрыл. Повторить вайб Метро или Локера не вышло, и вряд ли выйдет без полноценного ремейка.
Ночной режим.
Потратили время и ресурсы на временный режим, который никуда не ведёт и только поощряет сидеть по углам. Очки ночного видения не бесконечные, и их хватает ровно на то, чтобы добежать, кого-то убить и самому отлететь. Если хочешь играть тактично и аккуратно пробираться по углам, возможно зайдёт. Для всех остальных это скука смертная.
Ещё нас ждёт мини-ивент с гонками на байках в боевом режиме. Комьюнити уже горит. Ребят, у игры проблемы с количеством нормального контента и базовыми улучшениями, того же авиарадара до сих пор нет, а ресурсы тратятся на ивенты, которые никому не нужны через неделю после выхода.
Новые обвесы.
Из интересного добавили фиолетовый ЛСУ, который улучшает точность при стрельбе в движении. Стоит всего 10 очков, но разница настолько небольшая, что с ходу не замечаешь. Люди тестировали, улучшение реально есть, просто скромное. В будущих сборках, скорее всего, буду брать.
Ещё добавили дульник с бонусом к снижению нарастания отдачи, как у некоторых глушителей. Стоит 20 очков, то есть столько же, сколько самый дешёвый глушитель. Если глушители вас не интересуют, это вполне нормальная альтернатива.
Два новых фонарика. Первый включается при входе в прицел, чтобы ослеплять врага в момент стычки. На бумаге звучит неплохо, но в Battlefield лобовые столкновения случаются не так часто, и тратить на это очки не очень рационально. Второй работает наоборот: всегда включён, при прицеливании гаснет. Ну и прицел ночного видения за 30 очков, квадратный и неудобный. Мой совет: не привыкайте к таким прицелам, потом без них просто перестанете замечать врагов.
Новое оружие.
Пистолет полный шлак, даже говорить не о чем. ППШ спрятали за ивол-стеной, и даже через две недели ежедневных заданий очков на открытие всё равно не хватает. Это отдельный разговор про оторванность студии от реальности: онлайн падает, контента мало, а единственный нормальный новый ствол сезона заперт за двухнедельным гриндом или доната.
В итоге, во второй части второго сезона мы получили одну карту на любителя, два ствола один из которых недоступен, новые обвесы и временный режим ни о чём. Цифры онлайна отвечают сами за себя.
Комментарии (1)
Да нормальная игра, всю жизнь хейтите серию. Колда - вот это шляпа